ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA: LIMITES E POSSIBILIDADES DOCENTES

Autores

Palavras-chave:

Formação continuada de professores, Educação Matemática, Robótica Educacional, Pensamento Computacional, STEAM

Resumo

Este trabalho está associado a uma pesquisa que se insere no campo da formação de professores que ensinam Matemática, articulando tecnologias educacionais, interdisciplinaridade e formação docente. Parte-se do reconhecimento das dificuldades historicamente associadas ao ensino e à aprendizagem da Matemática e da necessidade de práticas pedagógicas contextualizadas. O objetivo é investigar limites e possibilidades do uso da Robótica Educacional e da Programação na formação continuada de professores que ensinam Matemática, bem como identificar conteúdos escolares que dialoguem com a cultura STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) para a elaboração de atividades investigativas. Para esse trabalho, a metodologia baseou-se em estudos bibliográficos e análises de documentos curriculares, como a Base Nacional Comum Curricular - Computação e o Currículo Referência de Minas Gerais. Os resultados apontam que, embora a Programação esteja mais consolidada nos documentos oficiais, a Robótica ainda aparece de forma incipiente, evidenciando uma lacuna formativa que a pesquisa precisa suprir. Conclui-se que a pesquisa sobre integração entre Robótica, Programação e Matemática, no contexto da formação docente, apresenta potencial para produzir conhecimentos sobre o desenvolvimento de competências específicas e promover práticas pedagógicas integradas, críticas e socialmente relevantes.

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Publicado

2026-10-10

Edição

Seção

GD5 – Desenvolvimento da pesquisa na formação de professores e formadores de professores de e que ensinam Matemática: contribuições e impactos