Gamificação no Ensino de Matemática: Um Levantamento Bibliográfico de Pesquisas no Período de 2021 à 2024
Palavras-chave:
Gamificação, Ensino de Matemática, Jogos, tecnologias Digitais.Resumo
A utilização da gamificação como estratégia pedagógica vem ganhando destaque por sua capacidade de tornar as aulas mais interativas, envolventes e estimulantes para os estudantes. Tal temática vem despertando o interesse não apenas de educadores, mas também de pesquisadores da área de Educação Matemática, que têm buscado compreender suas contribuições para o processo de ensino e aprendizagem. O objetivo desta comunicação científica, por meio de levantamento bibliográfico, é identificar o cenário das pesquisas sobre gamificação no ensino de matemática no Brasil durante o período de 2021 a 2024, faixa temporal essa que sucede a pandemia do COVID-19, por meio de uma breve análise dos resumos das pesquisas identificadas. Para a coleta de dados, foi utilizada a Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD). Por fim, foi possível identificar várias vertentes metodológicas utilizando a gamificação, principalmente com o auxílio de tecnologias e recursos digitais, que se mostram bastante essenciais quando se trata de desenvolver uma atividade gamificada.
Downloads
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Licença

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.