El potencial pedagógico de un juego digital en la enseñanza de las Matemáticas
Palabras clave:
Educación Matemática, Juegos Digitales Educativos, LúdicaResumen
Actualmente, se observa una preocupación por desarrollar recursos que ayuden en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas. Partiendo de esta necesidad, esta investigación se propone responder a la siguiente pregunta: ¿en qué medida el uso de un juego digital puede contribuir a la enseñanza de conceptos matemáticos a estudiantes de los últimos años de la escuela primaria brasileña? La metodología de este estudio se basa en un enfoque cualitativo y cuantitativo, con carácter bibliográfico, considerando la adecuación de este procedimiento por tratarse de una investigación extensa en el ámbito del desarrollo de juegos didácticos. Después de los estudios, se desarrolló un artefacto tecnológico, el juego “Dina: Misterios en Pernambuco”, diseñado de manera lúdica con conceptos matemáticos. A la vista de los resultados obtenidos, se pudo constatar que los estudiantes participantes en el proyecto se mostraron entusiasmados con la posibilidad de aprender Matemáticas de una manera tan significativa. Finalmente, este estudio fomenta el uso de juegos digitales como un recurso didáctico adecuado para la enseñanza de las Matemáticas.
Descargas
Referencias
ANTUNES, Celso. Jogos para Estimulação das Múltiplas Inteligências. 13.ed. Petrópolis: Vozes, 1998.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018. Disponível em: https://basenacionalcomum.mec.gov.br/abase/. Acesso em: 2 out. 2024.
BRASIL. Ministério da Educação. Resultados do Índice da Educação Básica. IDEB — Resultados e Metas. Disponível em: http://ideb.ineo.gov.br/resultado. Acesso em: 7 dez. 2021.
BRASIL. Ministério da Educação. Relatório Brasil no PISA 2018. Brasília, 2019.
Disponível em: https://www.gov.br/inep/pt-br/areas-de-atuacao/avaliacao-e-exames-educac
ionais/pisa/resultados. Acesso em: 10 jan. 2022.
BORIN, J. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as aulas de matemática. São Paulo: IME-USP, 1996.
COSTA, Leandro Demenciano. O que os Jogos de Entretenimento têm que os educativos não tem: 7 Princípios Para Projetar Jogos. 1ª. ed. rev. Rio de Janeiro: 2AB, 2010.
D'AMBROSIO, Beatriz. Como ensinar matemática hoje? Temas e Debates. Sociedade Brasileira de Educação Matemática. Brasília. v. 1, n. 2, p.15-19, 1989. Disponível em: https://www.sbembrasil.org.br/periodicos/index.php/td/article/view/2598/1782. Acesso em: 22 de mar. 2023
D'AMBROSIO, Ubiratan. Etnomatemática: Elo entre as tradições e a modernidade. 2. ed. Belo Horizonte: Autêntica, 2002.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.
FREITAS, Laiza Magalhães. A Construção do conceito de número pela criança através dos jogos matemáticos. Revista Acadêmica Educação e Cultura em Debate, Goiana, v. 2, n. 2, p. 92–111, agosto- dez, 2016.
GEE, James. Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. Nova York: Palgrave Macmillan, 2004.
GRANDO, Regina Célia. O conhecimento matemático e o uso de jogos na sala de aula. 2000. 214 f. Tese (Doutorado em Educação) —Faculdade de Educação. Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2000. Disponível em: https://repositorio.unicamp.br/acervo/detalhe/210144. Acesso em: 05 mar. 2023.
MENDES, Iran Abreu. Matemática e investigação em sala de aula: tecendo redes cognitivas na aprendizagem. Ed. rev. e aum. São Paulo: Livraria da Física, 2009.
MUNDIM, Joice Silva Marques. Modelagem matemática nos primeiros anos do ensino fundamental.2015. 123 f. Dissertação (Mestrado em Educação) —Programa de Pós-Graduação em Educação. Universidade Federal de Uberlândia. Uberlândia. 2015. Disponível em: https://repositorio.ufu.br/handle. Acesso em: 21 mar. 2023
OLIVEIRA, Fabiano Naspolini de. Adaptação e avaliação da metodologia dos sete passos para o desenvolvimento de competências em produção de jogos digitais didáticos.2017.201f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Informação e Comunicação) —Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação. Universidade Federal de Santa Catarina. Araranguá. 2017. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/handle. Acesso em: 17 nov. 2021.
PEREIRA, Mariana Martins. Saberes metodológicos para o ensino de matemática na perspectiva do pacto nacional pela alfabetização na idade certa. 2016. 144 f. Dissertação (Mestrado em Educação) —Programa de Pós-Graduação em Educação. Universidade Federal de Uberlândia. Uberlândia. 2016. Disponível em: https://repositorio.ufu.br. Acesso em: 21 mar. 2023.
PONTES, Edel Alexandre Silva. Os Quatro Pilares Educacionais no Processo de Ensino e Aprendizagem de Matemática. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, La Plata, n. 24, p. 15–22, jul-agosto, 2019. Disponível em: http://www.scielo.org.ar/scielo. Acesso em: 22 mar. 2023.
PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac São Paulo, 2012.
PRODANOV, Cleber Cristiano; FREITAS, Ernani Cesar de. Metodologia do Trabalho Científico: Métodos e Técnicas da Pesquisa e do Trabalho Acadêmico. 2. ed. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.