O MUSEU INTERATIVO DE MATEMÁTICA COMO UMA FERRAMENTA PARA A DEMOCRATIZAÇÃO DA MATEMÁTICA COM VISTAS À EDUCAÇÃO INCLUSIVA
Resumo
Nesse relato apresenta-se o Laboratório deEnsino de Geometria da Universidade FederalFluminense (UFF), localizado em Niterói/RJ,o qual tem por objetivo principal a criação demateriais e métodos didáticos adequados aodesenvolvimento de habilidades geométricas dealunos da escola básica (incluindo deficientesvisuais), licenciandos e docentes em formaçãocontinuada. Apresentam-se alguns aspectosdo aparato didático aplicado em disciplinasdos cursos, presencial e na modalidade adistância, de licenciatura em Matemática e deespecialização para professores da escola básica,realizados na UFF. Relata-se como tais recursostambém são levados a atividades não formais e deextensão, em exposições do tipo museu interativo,destinadas ao público em geral. Apresentam-seas características das exposições desse tipo demuseu, os quais são muito importantes para aescola, por terem como objetivo a democratizaçãoe a popularização da Matemática. Descreve-se orol de recursos expostos no museu interativorealizado durante a V Semana da Matemáticada UFF, em maio de 2010. Neste rol, incluem-sediversos recursos que estão sendo desenvolvidosem um projeto especial da UFF, denominadoVendo com as Mãos, em parceria com o InstitutoBenjamin Constant (IBC) do Rio de Janeiro. Esseprojeto visa à educação inclusiva para o ensinode portadores de deficiência visual, na medidaem que na universidade se desenvolve o aparatodidático, enquanto que naquela instituição eleé testado por licenciandos de Matemática, soba supervisão de um professor especialista doIBC.Downloads
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Licença
Os direitos autorais dos artigos publicados na Educação Matemática em Revista - RS pertencem ao(s) seu(s) respectivo(s) autor(es), com os direitos de primeira publicação concedidos à revista.
Este trabalho está licenciado sob a Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (CC BY 4.0).
Esta licença permite que qualquer pessoa compartilhe (copie e redistribua o material em qualquer meio ou formato) e adapte (remixe, transforme e crie a partir do material) para qualquer fim, mesmo que comercial, desde que o devido crédito pela criação original seja atribuído.