A CONSTRUÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS E A MODELAGEM MATEMÁTICA NA REALIDADE DO MUNDO CIBERNÉTICO

Autores/as

  • Rodrigo Dalla Vecchia rodrigovecchia@gmail.com
  • Marcus Vinicius Maltempi maltempi@rc.unesp.br
  • Tiago Weingarten tiago_weingarten@hotmail.com

Resumen

Este artigo tem como objetivo salientar as potencialidades do processo de construção de jogos eletrônicos para com os processos de ensino e aprendizagem da matemática e a sua relação com a Modelagem Matemática (MM), concebida por nós como um processo dinâmico e não-linear. O contexto de pesquisa envolveu oito alunos de um curso de Licenciatura de Matemática, de uma universidade do Sul do Brasil, inscritos, de forma espontânea, em um curso sobre a construção de jogos eletrônicos por meio do Scratch. Para a discussão, adotaremos o contexto abrangido pelo mundo cibernético, na busca de um modelo que diferencia daqueles utilizados em uma linguagem matemática formal, amparados pela potência de atualização que este ambiente proporciona.

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Publicado

2014-02-12

Cómo citar

DALLA VECCHIA, Rodrigo; MALTEMPI, Marcus Vinicius; WEINGARTEN, Tiago. A CONSTRUÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS E A MODELAGEM MATEMÁTICA NA REALIDADE DO MUNDO CIBERNÉTICO. Educación Matemática en Revista - RS, [S. l.], v. 2, n. 14, 2014. Disponível em: https://www.sbembrasil.org.br/periodicos/index.php/EMR-RS/article/view/1504. Acesso em: 30 aug. 2025.